Funk Island

FUNK ISLAND

Três ilhas flutuantes, uma por bioma, subindo da esquerda para a direita

O ENREDO

Zorp não caiu aqui. Ele mora aqui.

As ilhas flutuantes são onde o espaço despeja o que quebra. Por anos isso bastou: ele cata, remenda, dorme, dança. Nunca quis sair.

Até a manhã em que um cone de proa caiu do céu com a marca da nave que partiu sem ele. Faltam nove peças, trinta andares para cima — e o entulho novo sempre cai no mais alto.

Três biomas separam ele da plataforma de lançamento: a Funky Forest, as Dusty Dunes e o Frozen Funk. E existe mais um lugar, embaixo de tudo, aonde o elevador não vai.

JOGUE NO NAVEGADOR

TOP 25

As 25 maiores subidas de quem está jogando, o melhor save de cada jogador. A ordem: nível, depois peças da nave, depois funk, depois presentes na mochila.

COMO JOGAR

O objetivo

Cada fase é uma ilha flutuante. Percorra ela, junte o funk espalhado pelo chão, ache a peça da nave se esta fase tiver uma, e entre no elevador para subir. Não dá para voltar, então vasculhe a ilha antes de ir.

Controles

AndarSetas, WASD, ou arraste em qualquer lugar da tela — o direcional nasce onde o polegar encostou
Abrir presenteEspaço, ou dois toques
Menu de pausaP ou Esc, ou o botão no canto superior direito
SilenciarM, ou o botão do alto-falante
Salvar agoraF5, ou SAVE THIS RUN no menu de pausa
Carregar um saveLOAD A SAVE, no menu de pausa

Corações

Você tem cinco. A maioria dos moradores tira meio coração no encostão, os maiores tiram um inteiro, e cair no vazio entre as ilhas custa meio. A Space Pizza devolve um coração — e o elevador também, toda vez que você sobe.

Presentes

O espaço deixa cair presentes, e você só descobre qual veio depois de abrir. Turbo Skates e Glider Wings mudam o seu jeito de andar. O Funk Blaster te dá com o que atirar. O Rubber Duck engana quem está te perseguindo; o Space Puppy caça do seu lado. A Funk Bomb atordoa a ilha inteira de uma vez.

E existem os outros três — um Moldy Sandwich, um par de Lead Boots, um Scrambler que te joga onde você não estava. Abra assim mesmo: presente que não se abre é presente que nunca ajuda.

Os moradores

Cada bioma tem os seus, e todos mordem: tomates, brocas e galinhas na floresta; cactos, urubus e escorpiões nas dunas; yetis, fantasmas de gelo e pinguins na neve. Eles ficam mais rápidos, mais numerosos e mais interessados em você conforme a subida avança.

O save

Toda partida grava em um dos três slots, na nuvem, e o jogo faz checkpoint cada vez que você chega numa fase nova. Toque em play as guest e você já está salvando — sem precisar de email. Se um dia quiser que os saves te sigam para outro celular, dá para transformar esse convidado numa conta de verdade sem perder nada.

Esqueceu a senha da sua conta? Defina uma nova aqui.

GALERIA

Cada print é o jogo rodando de verdade — eles são capturados por um script que joga o jogo, então nunca ficam velhos.

Tela de título Zorp numa ilha da floresta Percorrendo a ilha Menu de pausa A tela em pé Menu de pausa em pé